Un niveau visuellement impressionnant ne sert à rien si le joueur subit 15 FPS. L optimisation fait partie intégrante du level design.

Occlusion Culling

Empêche Unity de render les objets non visibles. Bakez les données après avoir marqué les objets statiques.

LOD Groups

Remplacez les modèles détaillés par des versions simplifiées avec la distance. Configurez 3 niveaux minimum.

Lightmapping

Préférez le baked lighting au realtime. Utilisez des Light Probes pour les objets dynamiques.

Static Batching

Combinez les meshes statiques en un seul draw call. Peut multiplier les FPS par 2 ou 3.