Un niveau visuellement impressionnant ne sert à rien si le joueur subit 15 FPS. L optimisation fait partie intégrante du level design.
Occlusion Culling
Empêche Unity de render les objets non visibles. Bakez les données après avoir marqué les objets statiques.
LOD Groups
Remplacez les modèles détaillés par des versions simplifiées avec la distance. Configurez 3 niveaux minimum.
Lightmapping
Préférez le baked lighting au realtime. Utilisez des Light Probes pour les objets dynamiques.
Static Batching
Combinez les meshes statiques en un seul draw call. Peut multiplier les FPS par 2 ou 3.