Визуально впечатляющий уровень бесполезен, если у игрока 15 FPS. Оптимизация — неотъемлемая часть левел-дизайна.

Occlusion Culling

Не даёт Unity рендерить невидимые объекты. Запеките данные после пометки объектов как статических.

LOD Groups

Заменяйте детализированные модели упрощёнными версиями с расстоянием. Настройте минимум три уровня.

Lightmapping

Предпочитайте запечённое освещение реалтайму. Используйте Light Probes для динамических объектов.

Static Batching

Объединяйте статические меши в один draw call. Может увеличить FPS в 2–3 раза.