Визуально впечатляющий уровень бесполезен, если у игрока 15 FPS. Оптимизация — неотъемлемая часть левел-дизайна.
Occlusion Culling
Не даёт Unity рендерить невидимые объекты. Запеките данные после пометки объектов как статических.
LOD Groups
Заменяйте детализированные модели упрощёнными версиями с расстоянием. Настройте минимум три уровня.
Lightmapping
Предпочитайте запечённое освещение реалтайму. Используйте Light Probes для динамических объектов.
Static Batching
Объединяйте статические меши в один draw call. Может увеличить FPS в 2–3 раза.