Открыт для фриланса & удалённой работы
Source 2 · Unity · Unreal Engine 5

Denis Melikhov Level Designer

Я создаю иммерсивные игровые уровни и геймплейные механики. Специализируюсь на Source 2 (CS2, Dota 2, Deadlock), Unity и Unreal Engine 5 — Python, C# и C++.

Листайте
3Игровых движка
6+Реализованных проекта
5Языков программирования
УдалённоУдалённо · По всему миру
Обо мне

Level-дизайнер, который создаёт играбельные и отполированные миры

Меня зовут Денис Мелихов, я level-дизайнер и разработчик игр из Франции. Я превращаю идеи в играбельные уровни — от соревновательных карт на Source 2 до нарративных окружений в Unity и Unreal Engine 5.

Мой воркфлоу охватывает весь пайплайн: greybox и планировка уровней, скриптинг на C#/C++/Python, 3D-окружение, освещение и оптимизация производительности. Работаю удалённо со студиями и инди-командами по всему миру.

Давайте работать вместе
Услуги

Что я могу создать для вас

Услуги разработки игр на фрилансе — от одного уровня до полноценного геймплейного vertical slice.

Level Design

Соревновательные и нарративные уровни для Source 2, Unity и Unreal Engine 5 — от greybox до финального арта.

Прототипирование геймплея

Быстрые играбельные прототипы: механики, системы и game feel на Blueprints, C# и C++.

3D-окружение

Модульные окружения, PBR-текстурирование, атмосферное освещение (Lumen / baked) и оптимизация ассетов.

Инструменты & автоматизация

Кастомные инструменты-редакторы на Python / C#, пайплайны и автоматизация для ускорения команды.

Оптимизация производительности

Профилирование и оптимизация: occlusion culling, LOD, draw calls, память и бюджет кадра.

Удалённое сотрудничество

Надёжный аутсорс с чёткой документацией, аккуратным Git-воркфлоу и сдачей в срок.

Стек

Навыки & технологии

Source Engine 2
Unity
Unreal Engine 5
Level Design
Game Design
Python
C#
C++
3D Modeling
SQL / MySQL
React / TypeScript
Git / Versioning
Портфолио

Избранные проекты

Подборка игровых и программных проектов.

Urban Marginal — Level Design на Unity

Urban Marginal — Level Design на Unity

Городской level design на Unity: greyboxing, запечённое освещение, оптимизация occlusion culling и скриптинг на C#.

UnityC#URPProBuilder
Transition Energy — Unreal Engine 5

Transition Energy — Unreal Engine 5

Геймплейный прототип на UE5: Blueprints, модульные уровни, Lumen, Nanite и скриптинг на C++.

Unreal Engine 5BlueprintsC++Nanite
Hogwarts — 3D-окружение

Hogwarts — 3D-окружение

3D-реконструкция Хогвартса: моделинг в Blender, PBR-текстурирование и атмосферное освещение.

BlenderUnity3DPBR
Atelier Médiatek — Symfony Full-Stack

Atelier Médiatek — Symfony Full-Stack

Приложение для управления обучением: REST API, JWT-авторизация, интерфейс на React и база MySQL.

PHPSymfonyReactMySQL
ПО & Full-Stack

ПО & Full-Stack

Статьи

Блог о game dev & level design

Статьи о level design, Source 2, Unity, Unreal Engine и программировании игр.

Связаться

Есть идея игрового проекта?

Расскажите о вашем уровне, прототипе или окружении. Обычно отвечаю в течение 24 часов.