Level Design
Соревновательные и нарративные уровни для Source 2, Unity и Unreal Engine 5 — от greybox до финального арта.
Я создаю иммерсивные игровые уровни и геймплейные механики. Специализируюсь на Source 2 (CS2, Dota 2, Deadlock), Unity и Unreal Engine 5 — Python, C# и C++.
Меня зовут Денис Мелихов, я level-дизайнер и разработчик игр из Франции. Я превращаю идеи в играбельные уровни — от соревновательных карт на Source 2 до нарративных окружений в Unity и Unreal Engine 5.
Мой воркфлоу охватывает весь пайплайн: greybox и планировка уровней, скриптинг на C#/C++/Python, 3D-окружение, освещение и оптимизация производительности. Работаю удалённо со студиями и инди-командами по всему миру.
Давайте работать вместеУслуги разработки игр на фрилансе — от одного уровня до полноценного геймплейного vertical slice.
Соревновательные и нарративные уровни для Source 2, Unity и Unreal Engine 5 — от greybox до финального арта.
Быстрые играбельные прототипы: механики, системы и game feel на Blueprints, C# и C++.
Модульные окружения, PBR-текстурирование, атмосферное освещение (Lumen / baked) и оптимизация ассетов.
Кастомные инструменты-редакторы на Python / C#, пайплайны и автоматизация для ускорения команды.
Профилирование и оптимизация: occlusion culling, LOD, draw calls, память и бюджет кадра.
Надёжный аутсорс с чёткой документацией, аккуратным Git-воркфлоу и сдачей в срок.
Подборка игровых и программных проектов.

Городской level design на Unity: greyboxing, запечённое освещение, оптимизация occlusion culling и скриптинг на C#.

Геймплейный прототип на UE5: Blueprints, модульные уровни, Lumen, Nanite и скриптинг на C++.

3D-реконструкция Хогвартса: моделинг в Blender, PBR-текстурирование и атмосферное освещение.

Приложение для управления обучением: REST API, JWT-авторизация, интерфейс на React и база MySQL.
Интеграция API, оптимизация базы данных и работа в agile-команде.
Читать далее: Стажировка 1 — Веб-разработкаРазработка веб-приложения, юнит-тесты и техническая документация.
Читать далее: Стажировка 2 — Full-Stack приложениеПроектирование и развёртывание ИТ-сервисов с операционной документацией.
Читать далее: E5 — Поддержка & развёртывание сервисовСтатьи о level design, Source 2, Unity, Unreal Engine и программировании игр.
Source Engine 2 — движок Valve, на котором работают Counter-Strike 2, Dota 2, Half-Life: Alyx и Deadlock, — предлагает уникальный пайплайн л...
Читать статьюЛевел-дизайн — это искусство создания игровых пространств, которые направляют, бросают вызов и погружают игрока. Unity даёт мощные инструмен...
Читать статьюPython — отличный язык для автоматизации задач пайплайна разработки игр. Он силён в скриптах-инструментах и пакетной обработке. Сценарии и...
Читать статьюРасскажите о вашем уровне, прототипе или окружении. Обычно отвечаю в течение 24 часов.