Source Engine 2, le moteur de Valve utilisé pour Counter-Strike 2, Dota 2, Half-Life: Alyx et Deadlock, offre un pipeline de level design unique. Le Hammer Editor de Source 2 représente une évolution majeure par rapport à la première version du moteur.
Source 2 vs Source 1
Source 2 introduit un workflow modernisé: rendu temps réel PBR, système de mesh natif, et tile-based level design pour les jeux compétitifs. Le nouveau Hammer permet de voir le rendu final sans compilation préalable.
Workflow Hammer
Édition en temps réel, outil de sculpting de terrain, meilleure gestion des instances et prefabs. Pour CS2, le tile-based design permet de construire des niveaux à partir de modules réutilisables.
Optimisation
Portalling dynamique, occlusion culling avancé, light probes. Contrairement à Source 1, la majorité de l optimisation est automatisée, permettant au level designer de se concentrer sur le layout.