Disponible en freelance & télétravail
Source 2 · Unity · Unreal Engine 5

Denis Melikhov Level Designer

Je crée des niveaux et des expériences de jeu immersives. Spécialisé en Source 2 (CS2, Dota 2, Deadlock), Unity et Unreal Engine 5 — avec Python, C# et C++.

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3Moteurs de jeu
6+Projets livrés
5Langages de programmation
À distanceÀ distance · International
À propos

Un level designer qui livre des mondes jouables et soignés

Je suis Denis Melikhov, level designer et développeur de jeux basé en France. Je transforme les idées en niveaux jouables — des cartes compétitives Source 2 aux environnements narratifs sous Unity et Unreal Engine 5.

Mon workflow couvre tout le pipeline : greyboxing et level layout, scripting en C#/C++/Python, art d'environnement 3D, éclairage et optimisation des performances. Je travaille à distance avec des studios et des équipes indé du monde entier.

Travaillons ensemble
Services

Ce que je peux créer pour vous

Services de développement de jeux en freelance — d'un simple niveau à une vertical slice gameplay complète.

Level Design

Niveaux compétitifs et narratifs pour Source 2, Unity et Unreal Engine 5 — du greybox au rendu final.

Prototypage Gameplay

Prototypes jouables rapides : mécaniques, systèmes et game feel en Blueprints, C# et C++.

Art d'Environnement 3D

Environnements modulaires, texturing PBR, éclairage atmosphérique (Lumen / baked) et optimisation des assets.

Outils & Automatisation

Outils éditeur Python / C# sur mesure, pipelines et automatisation pour accélérer votre équipe.

Optimisation des Performances

Profiling et optimisation : occlusion culling, LOD, draw calls, mémoire et budget framerate.

Collaboration à Distance

Sous-traitance fiable avec documentation claire, workflow Git propre et livraison dans les délais.

Stack

Compétences & technologies

Source Engine 2
Unity
Unreal Engine 5
Level Design
Game Design
Python
C#
C++
3D Modeling
SQL / MySQL
React / TypeScript
Git / Versioning
Portfolio

Projets sélectionnés

Une sélection de projets de jeux et logiciels.

Urban Marginal — Level Design Unity

Urban Marginal — Level Design Unity

Level design urbain sous Unity : greyboxing, éclairage baked, optimisation occlusion culling et scripting C#.

UnityC#URPProBuilder
Transition Energy — Unreal Engine 5

Transition Energy — Unreal Engine 5

Prototype gameplay UE5 : Blueprints, niveaux modulaires, Lumen, Nanite et scripting C++.

Unreal Engine 5BlueprintsC++Nanite
Hogwarts — Environment Design 3D

Hogwarts — Environment Design 3D

Reconstitution 3D de Poudlard : modélisation Blender, texturing PBR et éclairage atmosphérique.

BlenderUnity3DPBR
Atelier Médiatek — Symfony Full-Stack

Atelier Médiatek — Symfony Full-Stack

Application de gestion de formations : API REST, auth JWT, interface React et base MySQL.

PHPSymfonyReactMySQL
Logiciel & Full-Stack

Logiciel & Full-Stack

Articles

Blog game dev & level design

Articles sur le level design, Source 2, Unity, Unreal Engine et la programmation de jeux.

Contact

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