Level Design
Niveaux compétitifs et narratifs pour Source 2, Unity et Unreal Engine 5 — du greybox au rendu final.
Je crée des niveaux et des expériences de jeu immersives. Spécialisé en Source 2 (CS2, Dota 2, Deadlock), Unity et Unreal Engine 5 — avec Python, C# et C++.
Je suis Denis Melikhov, level designer et développeur de jeux basé en France. Je transforme les idées en niveaux jouables — des cartes compétitives Source 2 aux environnements narratifs sous Unity et Unreal Engine 5.
Mon workflow couvre tout le pipeline : greyboxing et level layout, scripting en C#/C++/Python, art d'environnement 3D, éclairage et optimisation des performances. Je travaille à distance avec des studios et des équipes indé du monde entier.
Travaillons ensembleServices de développement de jeux en freelance — d'un simple niveau à une vertical slice gameplay complète.
Niveaux compétitifs et narratifs pour Source 2, Unity et Unreal Engine 5 — du greybox au rendu final.
Prototypes jouables rapides : mécaniques, systèmes et game feel en Blueprints, C# et C++.
Environnements modulaires, texturing PBR, éclairage atmosphérique (Lumen / baked) et optimisation des assets.
Outils éditeur Python / C# sur mesure, pipelines et automatisation pour accélérer votre équipe.
Profiling et optimisation : occlusion culling, LOD, draw calls, mémoire et budget framerate.
Sous-traitance fiable avec documentation claire, workflow Git propre et livraison dans les délais.
Une sélection de projets de jeux et logiciels.

Level design urbain sous Unity : greyboxing, éclairage baked, optimisation occlusion culling et scripting C#.

Prototype gameplay UE5 : Blueprints, niveaux modulaires, Lumen, Nanite et scripting C++.

Reconstitution 3D de Poudlard : modélisation Blender, texturing PBR et éclairage atmosphérique.

Application de gestion de formations : API REST, auth JWT, interface React et base MySQL.
Intégration API, optimisation de base de données et travail en équipe agile.
Lire la suite: Stage 1 — Développement WebDéveloppement d'application web, tests unitaires et documentation technique.
Lire la suite: Stage 2 — Application Full-StackConception et déploiement de services informatiques avec documentation opérationnelle.
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