Unreal Engine 5 offre deux approches: Blueprints (scripting visuel) et C++. Pour un level designer, le choix dépend du contexte et des compétences.

Blueprints

Avantages: itération rapide, pas de compilation, idéal pour le scripting de niveau. Limites: performances inférieures, difficile à versionner.

C++

Avantages: performances maximales, contrôle mémoire, facile à versionner. Limites: compilation longue, courbe d apprentissage abrupte.

Quand utiliser quoi?

Blueprints pour le prototypage et le scripting de niveau. C++ pour les systèmes de base et l optimisation. La réalité en production est hybride.