Unreal Engine 5 offre deux approches: Blueprints (scripting visuel) et C++. Pour un level designer, le choix dépend du contexte et des compétences.
Blueprints
Avantages: itération rapide, pas de compilation, idéal pour le scripting de niveau. Limites: performances inférieures, difficile à versionner.
C++
Avantages: performances maximales, contrôle mémoire, facile à versionner. Limites: compilation longue, courbe d apprentissage abrupte.
Quand utiliser quoi?
Blueprints pour le prototypage et le scripting de niveau. C++ pour les systèmes de base et l optimisation. La réalité en production est hybride.